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Conception et développement d'un jeu d'action roguelite en 3D jouable dans le navigateur, sur ordinateur, à la manette et sur téléphone : vagues de monstres, arbre de compétences, grimoire de sorts, équipement et classement en ligne.

Les Veilleurs est parti d'une envie personnelle : créer un jeu d'action original à partir de deux portraits et d'une silhouette. Après une première version en aventure, le projet est devenu une arène roguelite en vue diorama, où l'on affronte des vagues de monstres de plus en plus coriaces en combinant sorts, améliorations et équipement.
Le jeu tourne entièrement dans le navigateur avec Three.js. Un moteur de jeu pur, testé indépendamment du rendu, est séparé d'une couche de présentation qui gère la lumière, l'orage, la pluie, les effets de sorts et une musique adaptative en Web Audio. On y joue au clavier et à la souris, à la manette, ou sur téléphone Android en plein écran, comme une application installée.
Les modèles 3D sont faits dans Blender, les musiques et les effets sonores générés en local puis choisis à l'oreille. Le développement a été mené avec des agents IA (Claude Code et Codex) que j'ai orchestrés. Le jeu est en ligne sur game.yvescharvis.fr et mis à jour en continu.
30 minutes pour faire connaissance.
Un regard honnête sur votre projet. Sans engagement.
Vagues infinies, élites à affixes et Titan de givre toutes les dix vagues.
Arbre de compétences, grimoire de sorts, serments et dix synergies cachées à découvrir.
Quatre emplacements, quatre raretés et des pouvoirs légendaires.
Clavier et souris, manette, et téléphone Android installé en plein écran.
Orage qui éclaire la scène, pluie, faune et musique adaptative.
Top 10 et parcours des arènes, avec contrôle anti-triche.